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        <title>Larp Ostfriesland - Abenteuer Erlebnis - abenteuer-erlebnis:regelwerk</title>
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        <title>Larp Ostfriesland - Abenteuer Erlebnis</title>
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        <title>Abkürzungsverzeichniss</title>
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        <description>Abkürzungsverzeichniss

LARP

Live Action Role Play: Eng. Für Liverollenspiel. Eine Aktivität, bei der Teilnehmer in eine fiktive Welt eintauchen und Rollen von Charakteren übernehmen. Oft in realen Umgebungen gespielt, interagieren die Teilnehmer miteinander, um Geschichten zu erleben und Abenteuer zu bestehen.</description>
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        <title>Alchemie</title>
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        <description>Alchemie

Grundlagen

Der Alchemist beherrscht die Kunst der Herstellung von Tränken und anderen alchemistischen Mitteln, die, bei richtiger Anwendung, eine Vielzahl von Wirkungen entfalten können. Doch diese Tränke müssen im Voraus produziert werden. Dafür sind das Können des Alchemisten, die richtige Ausrüstung, die benötigten Zutaten und natürlich das Rezept des Mittels unerlässlich. Ohne das richtige Rezept vermag der Alchemist nichts zu vollbringen.</description>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Charaktererschaffung</title>
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        <description>Charaktererschaffung

Du möchtest als Spieler einen Charakter ausdenken und erstellen?  
Dann bist du hier richtig. Diese Seite ist ein Leitfaden, der dir helfen soll, deine ersten Schritte ins LARP bei uns zu machen und dir Werkzeuge an die Hand gibt, um eine Figur zu entwickeln, die zu dir und unserem Spiel passt.</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Einsteiger-Guide für das LARP in Dekaron</title>
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        <description>Einsteiger-Guide für das LARP in Dekaron

Willkommen im Spiel!  
Wenn du zu uns kommst, tauchst du in eine Welt voller Geschichten, Rätsel und Abenteuer ein. LARP bedeutet: Du spielst eine Rolle – und gemeinsam mit anderen erschafft ihr eine Geschichte.  
Dabei gibt es eine wichtige Grundregel:</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Fallenkunde</title>
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        <description>Fallenkunde

Fallenkunde ist eine Spezialisierung der Ingenieursfertigkeit, ähnlich wie Magietronik und Schlosserei.

Fallenbauer sind in der Lage, verschiedene Fallen mit unterschiedlichen Wirkungsweisen zu konstruieren. Jede Wirkungsweise erfordert eine bestimmte Anzahl an</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Adel verpflichtet</title>
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        <description>Adel verpflichtet

Im LARP kann die Adelsgenehmigung als Fertigkeit direkt zu Spielbeginn durch EP erworben werden. Dies setzt jedoch voraus, dass man die Darstellung realistisch umsetzen kann, also über ein Gefolge mit passender Gewandung verfügt. Es ist eher unwahrscheinlich, dass ein Prinz mit zwei abgerissenen Söldnern unterwegs ist, nur weil sein Land arm ist. Zusätzlich stellen die Titel im Spiel einige Verpflichtungen an euch. Ihr müsst in der Lage sein, Sold zu stellen, Leute zu beschäft…</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Gutes Ausspiel</title>
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        <description>Gutes Ausspiel

„Spiel geben und nicht nehmen“ - Zitat eines Unbekannten LARP Spielers, anfang 21Jhd. 

Gutes Ausspiel ist eines der subjektiveren Regeln im LARP. Dennoch haben wir hier ein paar Beispiele, um zu zeigen, was wir gerne bei uns im Spiel sehen wollen. Hier sind auch die Gedanken der Spielleitung aus vergangenen Veranstaltungen zusammengefasst. Wir haben großartige Beispiele gesehen, die uns als</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Religion im Spiel</title>
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        <description>Religion im Spiel

Religionen gibt es im LARP viele – und fast alle sind polytheistisch, voller Aspekte und voller Möglichkeiten für Spiel. Doch wichtig ist: Jede Religion im LARP ist fiktiv. Sie dient einzig dazu, der eigenen Figur und dem Szenario Tiefe, Identität und Orientierung zu verleihen. Selbst wenn Anleihen an reale Religionen vorkommen, geschieht dies immer in abstrahierter, spielerischer Form. Reale Riten oder Sakramente sollen niemals originalgetreu nachgestellt werden. Viele Spiele…</description>
    </item>
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        <title>Wunden und Heilung</title>
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        <description>Wunden und Heilung

Kämpfe gehören im LARP genauso zum Spiel wie Intrigen, Magie oder Diplomatie. Doch sie sind nur dann spannend, wenn auch ihre Konsequenzen ausgespielt werden. Jeder Treffer, den du im Spiel erhältst, ist eine Einladung, die Szene intensiver zu machen. Vergiss dabei nie: Auch Unsicherheit darf zu Spiel führen. Wenn du nicht weißt, ob du getroffen wurdest – spiele es lieber aus! Es ist besser, eine Wunde darzustellen, die vielleicht nicht „notwendig“ gewesen wäre, als sie zu ig…</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Regelwerk Handerwerker und Abenteurer</title>
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        <description>Regelwerk Handerwerker und Abenteurer

Der Handwerker

In unserem LARP-Spiel gibt es vielerlei handwerkliche Tätigkeiten, die man im Spiel nachgehen kann. Im Dungeon verletzt worden? Geh zum Heiler! Loch im Eisenhut? Frag den Schmied! Kein Schmied im Haus? Sei der Schmied! Willst du einer dieser Berufe, die weiter unten Beschrieben werden im Spiel ausüben und ausspielen? Sag der</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Regelwerk</title>
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        <description>Regelwerk

Charakterbogen: 

Vorwort

Vorweg ist einmal zu erläutern, dass sich das Spiel fast komplett ohne Regeln spielen lässt, denn in der Regel gilt; Plausibel reagieren, wenn man angespielt wurde. Wo es dann ein wenig mehr auf das Regelwerk ankommt, ist in Bezug auf bestimmte Fähigkeiten, damit wir diese Fantastische Welt auch plausibel beleben können. Das Konzept in vielen Bereichen, wie der Alchemie, Magie, oder der Magietronik wird im Regelwerk leicht verstanden werden, wird im Spiel da…</description>
    </item>
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        <title>Disziplin des Kriegers</title>
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        <description>Disziplin des Kriegers

Der LARP Kampf gehört zu unserem Rollenspiel dazu. Dieser wird mit Polsterwaffen ausgetragen. Diese können in den gängigen LARP-Shops heutzutage in großer Auswahl erworben werden. Selbst bauen geht natürlich auch.. Um sich von dieser Bedrohung aus Schaumstoff zu wappnen wird jedoch echte Rüstung benötigt. Wie nun Waffen, Rüstungen und der Kampf an sich gestaltet kann hier nachgelesen werden. Grundsätzlich gilt:</description>
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        <title>Disziplin des Magiers</title>
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        <description>Disziplin des Magiers

Vorwort

Magie im LARP ist etwas Geheimnisvolles und Seltenes, das viele Charaktere nur aus Geschichten kennen. Wichtig ist, dass ihr Magie nur darstellt, wenn ihr sie auch authentisch verkörpern könnt. Wenn das nicht möglich ist, findet alternative Lösungen und interagiert mit anderen Charakteren, auch denen ohne magische Fähigkeiten. Teilt eure Pläne und Ideen, erklärt eure Absichten und integriert sie ins Spiel. Dann spielt es aus und findet heraus was passiert, ihr wer…</description>
    </item>
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        <title>Magietronik</title>
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        <description>Magietronik

Magietronik: (30EP+/Magietronik-Punkte (MTP))

Magietronik ist eine faszinierende Technik, die eng mit der Ingenieurskunde verbunden ist. Sie beschäftigt sich hauptsächlich mit dem Bau magischer Geräte, die auf der Verwendung von Kristallen basieren. Diese Kristalle dienen dazu, durch ihre inneren Strukturen die Magie zu beeinflussen, zu formen und zu lenken. Magietroniker nutzen diese Systeme, um komplexe Schaltungen und Funktionen zu entwickeln, die selbst für Nicht-Magiebegabte v…</description>
    </item>
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        <title>Regeln für Alle</title>
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        <description>Regeln für Alle

Hier sind die Regeln, die pauschal für alle Spieler gelten. Grunsätzlich gilt immer, spiel es plausibel aus, wenn du nicht weiterweißt.

Bestimmte Regeln für Handwerker, wie Alchemiker oder Magietroniker sind in den entsprechenden Unterkategorien zu finden.

Allgemeine Regeln

Lebenspunkte

Jeder Charakter startet und behält auch die meiste Zeit seines Lebens 3 Lebenspunkte. Sinken diese auf 0 durch</description>
    </item>
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        <title>Sicherheit im Spiel</title>
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        <description>Sicherheit im Spiel

LARP ist Outdoor. Das macht den Reiz aus — aber auch die Verantwortung. Je dichter das Spiel, desto wichtiger die Regeln zur eigenen Sicherheit und der der anderen. Die Spielleitung trägt als Veranstalter eine Fürsorgepflicht; jede</description>
    </item>
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        <title>Die Akteure</title>
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        <description>Die Akteure

In LARP gibt es mehrere Akteure die in einem Spiel mitwirken. Hierzu zentral ist natürlich der Spieler, welcher die Geschichte erlebt und erkundet. Diese Geschichte wird zumeist gefüllt mit NSC, welche von der  geführt werden. Die Spielleitung ist auch somit sozusagen der Schiedsrichter. Darüber existiert noch die mit</description>
    </item>
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